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艾瑞2季度网游收入整体下滑广告投放降29

发布时间:2020-03-10 11:05:16 阅读: 来源:硅酸盐厂家

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新浪科技讯 7月20日中午消息,艾瑞最新发布的报告显示,今年第二季度中国网络游戏市场整体范围预计为73.4亿元,环比下落1.8%,与此同时,行业网络广告投放范围同比下降29.4%。艾瑞称,全部网络游戏市场进入瓶颈期。

以下是这份报告的主要内容:

2010Q2网络游戏整体发展情况

全部网络游戏市场进入瓶颈期,2010Q2市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8%

游戏运营商所面临的运营风险和运营本钱都在增大,多家运营商季度营收减少

网页游戏市场受整体网络游戏市场趋势的影响,环比下跌3.2%,游戏内容同质化是网页游戏市场没法进一步扩大市场规模的关键

面对市场瓶颈,网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游戏运营商网络广告投放范围同比下降29.4%

中国网络游戏整体收入遭受下滑

2010Q2中国网络游戏市场整体范围预计为73.4亿元,较2009Q2同比上升8.8%,较2010Q1环比出现1.8%的负增长

中国网游市场规模

艾瑞分析认为:

中国网络游戏市场在2010年第二季度将遭受首次市场规模的下跌,下跌幅度为1.8%。这对中国网络游戏市场来说是一个不利的信号,在经历了纷纭上市与爆炸性增长的周期以后,将出现第一次市场瓶颈期。针对收入下落,各家运营商都会作出减少运营本钱的举措来应对市场动荡,企业人员会出现一定幅度的变动,网络广告投放的市场规模将会遭到影响。

运营商市场规模集中化趋势保持不变

网络游戏市场集中化保持不变腾讯、盛大、网易位列三甲,总份额占全部市场的58.3%

中国网游运营商市场份额散布

艾瑞分析认为:

2010Q2大多数游戏运营商都有不同程度的收入下跌,前三名的游戏运营商市场份额保持微幅上升,总份额达58.3%。第二团体的收入份额减少,生存空间被紧缩,竞争会更加剧烈。

中国游戏运营商收入份额

艾瑞分析认为:

前3游戏运营商总收入环比增长放缓,其主要原因是腾讯在第二季度收入下跌,而相较2009Q2,前3运营商的整体总收入占比上升10.9%,进一步扩大了对市场的影响力。在这类市场不景气的竞争环境下,具有稳定用户基础和丰富推行平台及周边产业的领头企业更有主动权和资本来减少自己的本钱和风险。

大部分运营商季度营收减少

网游运营商排名格局没有变化,金山、网龙事迹不理想

网页游戏运营商均受影响,游戏内容同质化下降企业核心竞争力

中国网游运营商市场规模TOP15

艾瑞分析认为:

2010Q2多家网络游戏运营商收入下跌,其中,金山和网龙跌幅最高。虽然金山和盛大联合运营《剑网3》新增了一部分收入,但是依然没法弥补整体收入的下落,而网龙产品老化问题严重是其收入下滑较多的主要原因,伟人在《绿色征途》取得了可观收入,环比增长明显。2010年下半年,中国网络游戏运营商都将面对更大的市场挑战,新的游戏产品将会是运营商最大的核心竞争力。

中国网页游戏运营商市场规模TOP5

艾瑞分析认为:

网页游戏运营商所承受的市场压力大于以多人在线游戏为主要运营产品的网游运营商,网页游戏产品的运营本钱虽然不高,但是随着市场的发展,同类产品想要取得玩家的认同,其需要付出的营销本钱会不断增大,网页游戏市场规模TOP5运营商均出现不同程度的收入减少。

网页游戏市场同步下落

2010Q2中国网页游戏市场规模达为5.5亿元,环比下跌3.2%,所占市场份额基本不变

中国网页游戏市场规模

艾瑞分析认为:

中国网页游戏市场受整体网络游戏大环境的影响,市场规模较2010Q1下落了3.2%。网页游戏市场的最大问题是同质化产品问题严重,随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,内容过于简单又重复雷同的产品逐步失去吸引力,网页游戏运营商的运营风险正在增大。

中国网页游戏市场份额

艾瑞分析认为:

网页游戏市场在全部网络游戏市场中份额不会有较大变动,当全部市场规模仍在保持增长时,网页游戏市场也会水长船高,但是当增长放缓乃至出现下跌时,网页游戏市场的不成熟会致使其市场份额也没法再更进一步。

游戏资讯网站整体范围保持增长

2010Q2游戏资讯整体月度覆盖人数范围和整体有效阅读时间范围保持增长,4月和5月整体月度覆盖人数过亿,有效阅读时间破3000万小时

2010Q1游戏资讯月度覆盖人数保持增长,7家网站破千万流量

搜狐17173全线领先各项指标,垂直电子竞技网站进入前10

中国游戏资讯站月度覆盖人数

艾瑞分析认为:

游戏资讯网站在市场收入下落的情况下,没有出现用户流失和减少,相反继上个季度6家游戏资讯网站月度覆盖人数破千万后,2010Q2已有七家游戏资讯网站到达千万级用户范围的指标,其中以单机游戏资讯为主的游民星空游戏网进入前10,玩家用户对单机游戏的关注度有所提高。

中国游戏资讯站整体月度覆盖人数范围

艾瑞分析认为:

游戏资讯网站在市场收入下落的情况下,没有出现用户流失和减少,相反继上个季度6家游戏资讯网站月度覆盖人数破千万后,2010Q2已有七家游戏资讯网站到达千万级用户范围的指标,4月和5月整体月度覆盖人数过亿人。

中国游戏资讯站浏览阅读时间TOP10

艾瑞分析认为:

搜狐17173在2010Q2的网站内容建设效果显著,在用户有效阅读时间指标中超过量玩游戏排名第一。整体游戏资讯行业的有效阅读时间并未遭到世界杯的影响而造成减少,依然保持较稳定的增长。其中作为电子竞技垂直网站,遭到ESWC比赛和暴雪《星际II》发布在即等影响,也一举进入前10。

中国游戏资讯站整体有效阅读时间范围

艾瑞分析认为:

游戏资讯网站在内容建设上成果显著,整体游戏资讯行业的有效阅读时间并未遭到世界杯的影响而造成减少,依然保持较稳定的增长,2010年5月整体阅读时间范围已突破3000万小时。

各运营商削减网络广告本钱支出

游戏运营商网络广告投放范围下落明显,环比跌幅13.7%,同比跌幅29.4%

网页游戏产品广告投放范围偏小,单款产品前十仅占一款

中国游戏运营商网络广告投放范围

艾瑞分析认为:

网络广告作为网络游戏运营商的主要营销手段,一直遭到较大关注。2010Q2中国游戏运营商网络广告投放范围为1.33亿,同比下落29.4%,环比下落13.7%,整体网络广告市场委靡。面对收入市场规模的缩小和剧烈竞争,各大网游运营商并未扩大网络广告预算,反而是在下降自己的本钱支出。

中国单款网游产品网络广告投放金额TOP10

艾瑞分析认为:

目前单款网游产品的网络广告投放金额位居前10的所有游戏都是老游戏,全部市场都在对原有的主打游戏进行宣扬,而全部第二季度的新游戏宣扬比重则相当小,各家游戏运营商都面临产品线老化,后继无力的局面。网页游戏方面,全部2010Q2只有9维的武林英雄一款网页游戏进入广告投放金额的前10,位列第三。

2010年第二季度中国网络游戏行业趋势分析

2010Q2全部网络游戏市场进入瓶颈期,网页游戏同步遭到影响,2010Q3具有新款游戏可以推出的游戏运营商在市场份额中会较明显的增长

2010Q3中,网络游戏市场遭到暑假学生消费的刺激,市场规模会有所反弹,预计整体将有5%以上的增长,市场规模到达77亿元

2010Q3,网络游戏运营商的网络广告投放力度会增加,7月份的ChinaJoy也会成为推动网络广告投放和玩家消费的主要因素之一

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