硅酸盐厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
硅酸盐厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

观点游戏被认作文化的速度比漫画更快

发布时间:2020-02-11 03:13:50 阅读: 来源:硅酸盐厂家

导读:漫画用了将近一个世纪才从杂志扉页进入了博物馆的墙上,游戏用的时间却更短,在现代艺术馆里,游戏更能轻易获得孩子们的关注。

在过去的几年里,知名漫画家Art Spiegelman的作品巡回展在全球多地开展,从巴黎到纽约,从科隆到温哥华的博物馆都有出现,虽然Spiegelman最知名的作品是获得了普利策奖的《鼠族》(Maus: A Survivor’s Tale),但在他的展出中参观者们看到的却不是这个有关大屠杀的漫画,而是Garbage Pail Kids卡牌。

尽管他的作品最终为漫画赢来了非常重要的文化认同机会,但Spiegelman最初是供职于集换卡牌公司Topps的,在该公司工作期间,Spiegelman制造了一系列的娱乐品牌,正如今天很多的流行游戏一样,比如Alice Island。

在上周末多伦多举行展览的时候,Spiegelman接受了采访,在接受采访期间,他回顾了上世纪70年代的情景,那时候漫画还并不受主流市场的欢迎,当时的话题是,漫画是否需要‘与文化进行浮士德交易’来保持自己的地位。

Spiegelman说,“漫画获得文化认同是非常重要的,因为漫画本身是需要文化支撑的。漫画必须被放到博物馆、图书室、书店以及大学调研室里。漫画对于文化来说并不像歌剧、油画和其他艺术一样,人们是喜欢其他艺术并且为之投入关注的。”

Spiegelman说,吹捧文化属性的危险性在于,一旦佳作枯竭,这种文化就失去了吸引力。虽然他并没有直接提到游戏,但游戏和漫画的共同点是显而易见的,从作为商业娱乐的起源,到不可思议的受欢迎,再到后来受到家长以及政客们的担心。但漫画用了将近一个世纪才从杂志扉页进入了博物馆的墙上,游戏用的时间却更短,在现代艺术馆里,游戏更能轻易获得孩子们的关注。

大制作游戏以及免费大作都带来了数十亿美元的收入,甚至独立游戏也开始繁荣,Spiegelman说游戏研发行业的发展让他回忆到了漫画最初的发展阶段。随着不断的发展,漫画和游戏都可以在同样的地方被展览了,但它们被接受的速度或者说顺序不同。

所以,虽然我们现在可以庆祝游戏被当作文化来看待,但所有游戏业的从业者们都应该思考的一个问题是,游戏业对于未来的深层意义是什么。

相关阅读:

UC九游副总经理于贤文离职 创办天赐游戏

游戏色彩理论中的色彩情境与使用惯例

“巨变”的一年——日本游戏产业的年终总结

广州工商税务服务

筹划税务专业

中山注册公司经营范围

代理记账的整套流程

注册公司注销

深圳注册公司

广州代理记账电话

广州工作签证多久