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何冬旭苦求赚钱的手游追梦者

发布时间:2021-01-21 03:26:15 阅读: 来源:硅酸盐厂家

创业者何冬旭

2013年对何冬旭来说,最大的变化是他的游戏公司玩够互动终于开始盈利了。

和多数因实现盈利倍感兴奋的创始人不同,何冬旭表现得非常平静。他认为这就是水到渠成的问题,正是因为有了前两年的坚持,公司才会在今年出现转机。

玩够互动的团队今年扩张了一倍,还搬进了新的办公室,并且开始提供免费饮料和水果。虽然公司仍然每周要上六天班,但是已经不像过去经常需要加班,“今年加班到10点的情况几乎没有”。

只是何冬旭并没有感觉压力减轻。“就辛苦程度来讲的话没有去年辛苦,但是压力会更大一些。因为今年会考虑团队更多的可能性,会想把做得更好。”他指的是,由于手游行业的突然爆发,很多创业团队都成了资本的香饽饽。

玩够互动并没有因为国内手机游戏大爆发而迷失方向。但对于玩够互动来说,无论是过去还是现在,他们一直在按照自己的节奏做游戏。

做好最坏的打算开始创业

和很多游戏从业者一样,何冬旭2010年年底开始创业的原因也是想做自己的游戏。他曾在一家知名游戏公司工作,但由于自己一些对游戏的想法并不适合大公司,于是就决定创业。

在创业之初,他就做了最坏的打算。虽然在创业的前两年,公司都出现过难以为继的情况,但是他也没有想过要放弃。只是他一直紧绷着身心,一直无法放松。

玩够互动第一次危机是2011年年中。由于刚刚开始创业,经验不足,公司现金流开始吃紧。就在这时,一家日本公司看上了他们的一款 iOS 游戏,希望他们能做一个安卓版,给了他们一笔钱,公司得以渡过难关。

就在2012年年中,上一笔大收入几乎花完了,玩够互动的资金又开始吃紧。这次他们的游戏吸引到了中国游戏公司畅游的注意,畅游开始在国内代理他们的一款游戏,于是他们又拿到了一笔钱。

这两次危机也是玩够互动成长的关键。在第一次危机过后,玩够互动开始了一个新的游戏项目,这款游戏现在是他们主要的收入来源。而第二次危机来临的时候,他们不断打磨的新游戏已经越来越受到玩家的喜欢。

2013年初,凭借两款足球类游戏,玩够互动实现盈利。“今年我们终于完全靠我们自己游戏的收入赚钱,这一点挺重要的。”何冬旭说,“我们过去收入太少没有发过红包,但今年肯定会发。”

在火爆的手游行业找到自己的位置

今年可以说是国内手机游戏爆发的一年。从产品上说,出现了很多一夜爆红的轻度游戏,也出现了能够持续高盈利的“准大作”。从资本市场来说,手机游戏行业出现了多起并购。

对何冬旭来说,他在今年下半年才开始更多感受到行业的火热。一方面是玩够互动的收入在下半年有了更快的增长;一方面是行业的交流越来越多,也有投资者开始和他接触。“不过最多的还是看到媒体报道的多,从媒体上看到这个行业很火爆。”他说。

玩够互动成立也已经三年,有很多同时期成立的公司已经做的非常成功,也有一些朋友仍在艰难度日。不过他既不羡慕别人的成功,也不会看不起失败的创业者。

在谈到那些大红的游戏作品的时候,何冬旭仍然较为平静,他认为不同的公司都会有自己相应的位置。而对于手机游戏行业的火爆,他也有自己的理解:“行业火了一方面是市场大了,另一方面竞争也会更加激烈。对我们小开发者来说,竞争激烈的状况下游戏推广成本就会很高。所以这不一定是好事。”

今年上半年,何冬旭有90%的精力可以放在产品上,但是下半年只有50%的精力在产品上,其他很多精力都在和业内人士交流,来增加对行业变化的把握。这也让他紧绷的神经开始放松下来,愿意跟同行多聊聊未来。毕竟现在公司开始盈利,更多压力不在当下而在对未来机会的把握。这种时候,前两年的积累和坚持会起到非常重要的作用。

最近他去了一次新加坡参加行业会议,会上碰到一位曾经开发过多款明星收费游戏的开发者。但因为现在游戏的盈利模式已经从收费下载逐渐变为应用内收费,这位开发者最近这一年过的并不顺利。

“公司也需要不断地调整,才有可能能够越做越好。要不然可能会犯跟他们同样的错误,开始走向低谷。”何冬旭总结说。

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